皮克斯发布renderman23
Pixar发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改进了交互式渲染工作流程,皮克并更新了该软件的皮克自适应采样系统。
RenderMan的皮克Houdini集成插件获得了对Solaris,Houdini 18.0的皮克新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持。
该软件的皮克墨西哥购物数据免费非商业版本也已更新,现已可用。皮克
交互式渲染工作流程的皮克进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的皮克新的交互式渲染工作流程。
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的皮克旧RIB格式的中间步骤,并使无需重新渲染即可编辑场景成为可能。皮克
在23.0中,皮克扩展了无需重新启动即可进行的皮克牙买加快杀数据编辑的范围,现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的皮克动态编辑”,以及简单地编写“光路径表达式”。皮克
此外,Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,旨在“在沉重的场景中工作时,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的牙买加刷单数据效果来减少撕裂”。
一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素,并且现在可以在感知空间中工作。
皮克斯(Pixar)表示,这些变化会导致整个图像产生“更一致的噪声水平”。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的牙买加银行数据较新版本,尽管它是2018年规范,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准。
插件API也已更新,因此需要重新编译插件才能使用它们。
除此之外,Pixar的牙买加珠宝数据新闻稿还提到了对“美元的增强支持”,USD是Pixar的开放格式,用于在DCC应用程序之间交换场景数据。
但是,产品网站上列出的唯一更改是可以通过hdPrman插件渲染到USD Hydra视口的选项,该插件是RenderMan 22.6引入的。如果我们发现更多信息,我们将进行更新。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。同样,如果听到更多,我们将进行更新。
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,Houdini集成插件得到了重大更新,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。
该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器。
此外,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项,批处理渲染选项,RenderMan特定的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。
该更新还引入了对过程依赖性图的支持,过程依赖性图是Houdini 17.5中引入的任务调度和依赖性管理系统。
用户可以使用Houdini TOP节点来安排渲染,去噪以及纹理和RIB文件的生成。
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